【くろなつ専用衣装】修道服+小物
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【くろなつ専用衣装】修道服+小物 制作者:末期 「なんか作ろうよ」様より販売中のくろなつちゃん https://booth.pm/ja/items/3329958 に対応したシスターさんが着ているような修道服です。 オマケとして、ナイフと本、クリスマスにピッタリのカラーバリエーションも同梱しています。 こちらの商品は、ある程度Unityの操作に慣れている方を想定して製作されております。 ※アバター本体は付属しておりません。
【商品内容(修道服)】
・Cloth(肩から掛かっているヒラヒラ) シェイプキーで胸の大きさ0~100にある程度対応しています。 Clothの設定済みのため、自然な揺れが実現されています。 ・Cloth(Waight) Clothを使用したくない方向け、揺れなどはありません。 こちらもシェイプキーにより胸の大きさが変更できます。 ・Cross(胸の十字架) Dynamic Bone設定済みです。 ・Dress Dynamic Bone設定済みです。 裾部分が揺れます。 ・Shoes ・Sleeve ・Tights 破れ表現用のMaskを同梱しております。 お好みでご利用ください。 ・Winple(頭にかぶっているベール) Dynamic Bone設定済みです。 ・総ポリゴン数:△19,475 ・Clothの設定が無い状態ではPoor、Cloth有ではVery Poorになります。 ・肌の露出が気になる方用に、Matcap用のMaskをオマケで同梱しております。 個人的にはラバー系Matcapと併用するのがオススメです。
【商品内容(ナイフ+本)】
・Knife ・Book ・Sheath(鞘) ・総ポリゴン数:△3,180(鞘含む)
【内容物】
~Prefab~ ・Sister Variant ・Knife&Book Variant ~FBX~ ・Sister.FBX ・Knife&Book.FBX ~Material~ ・Sister ・Knife&Book ・Christmas ~Texture~ ・Sister各種(オマケで反転色も付いています) ・Knife&Book各種 ・Christmas各種 ~Animation~ ・Pray(商品画像1枚目に使われているポーズです。オマケなのであしからず) ・Sister.Unity package ・Sister.blend ・Knife&Book.blend
【導入前の注意】
・導入の際には、「黒鳥ケモノ工房」様より配布されている「Avatar Tools」 https://kurotori.booth.pm/items/1564788 の使用を推奨いたします。 ※入れ子構造により導入した場合、胸などのDynamic Boneが(なぜか)揺れなくなります。 ・あらかじめ、「DynamicBone」をUnityに導入してください(無い場合、Dressの裾が追従しなくなるため)。 ・Materialには、くろなつ同梱のUTSを使用しています。
【導入時の注意】
方法1、「Avator Tools」を使用して、「kuronatu_v〇.〇」と「Sister Variant」を結合する。 「WARNING」がいくつか出ますが、そのままAssembleして大丈夫です。 ※こちらの方法を推奨。 方法2、各Boneを同じ名称のBoneの子にする。 (CrossBone、HeadBoneに付属しているBone、Dress_〇〇という名称のBoneはそのまま) ※上記の設定方法の場合、胸やお尻のDynamic Boneが動かなくなる可能性が高いので非推奨です。 ~ここから下は共通の設定~ ・「Hair Back」、「hair Side.L」、「hair Side.R」、「Hair SideBack.L」、「Hair SideBack.R」、「Thighs.L」、「Thighs.R」に付いているDynamic Boneのチェックを外す(動かないようにする)。 ・「C_Pants」、「C_Sandals」、「C_Tshirt」、「Swimwear_Top」のチェックを外す。 ・使用する服以外のTagを「Editor Only」にする(軽量化のため)。 ・UnityのClothを使いたくない場合は、「Cloth(Weight)」を使用すること。 ・「Breast.L_Co」と「Breast.R_Co」の位置や大きさを胸に合わせて調整する(初期状態では大きさ最大に合わせてあります)。 ・各メッシュの「Anchor Override」にkuronatu_v〇.〇に入っている「Anchor Target」を入れる。 ・Bodyの「Kuikomi」を0、「Hide_Foot_L」と「Hide_Foot_R」、「Shrink_elbow」を100にする。 ・「Sister Variant」に入っている「breast.L_Co」と「breast.R_Co」をコピーしてアバターに張り付ける。 その後、「Inspector」内の「Parent Constraint」に同じ名称のBoneを入れ、Activateを押す。 ※アバターの位置がずれている場合、ずれた状態でActivateされてしまうので、あらかじめアバターの位置と「Sister Variant」の位置やスケールを同じにしておいてください。 ・「Cloth」を選択して、「Inspector」内の「Cloth」にある「Capsule Colliders」に「breast.L_Co」と「breast.R_Co」を入れる。 ・Outlineの干渉が気になる方は、BodyのMaterialにあるOutline Maskに「Sister_body_outline_mask」を入れてください。 以上で完了となります。 もしも設定でご不明点があれば、お手数ですが日本語で問い合わせをお願いいたします(答えられない場合もございます)。
利用規約
https://drive.google.com/file/d/1Z_wgQ_uSgWxAfhxqr5ZsDnjvzPKPg0wO/view?usp=sharing Engrish https://drive.google.com/file/d/1PaPzqpmcu5dDsY9FilXRqdfacAQVmScY/view?usp=sharing
更新履歴
2021/11/30 販売開始 2021/12/2 Sister.blendとKnife&Book.blendを追加した「Sister1.1」をアップロードしました(2.8以降のBlenderでエラーが出てしまったため) 2021/12/26 一部のDynamic BoneのRootが空白になっていたのを修正したSister1.2をアップロードしました。 (「Sister Variant」の「CrossBone.002」およびHeadの子になっている「Bone」のDynamic BoneのRootに同名のBoneを入れれば問題ありません)